Дизайн и айдентика · 3 минуты

UX/UI‑дизайн сайта: что входит и как принимать макеты

UX отвечает за логику и путь человека, UI — за визуальный язык и понятность конкретного экрана. В хорошем проекте эти части проверяют вместе на реальном содержании и ограничениях разработки.

Начните со сценария и содержания

Определите, кто приходит, что уже знает, какое решение принимает и какие данные нужны для следующего шага. Для сервиса дополнительно описывают роли, состояния, возврат к задаче и последствия ошибки.

Настоящие тексты, таблицы и изображения нужны до финальной композиции. Условный абзац скрывает длинные названия, отсутствие доказательств и ситуации, где человеку не хватает объяснения.

Прототип проверяет логику

Черновой прототип показывает порядок блоков, переходы и информационную иерархию без затрат на подробный визуальный стиль. На нём проще убрать лишний шаг или обнаружить отсутствующее состояние.

Для критичных процессов прототип дают будущим пользователям и наблюдают, могут ли они выполнить задачу без подсказки автора. Результат теста — не голосование за красоту, а список конкретных препятствий и решений.

Визуальная система должна расширяться

После выбора направления дизайнер собирает типографику, цвет, сетку, компоненты и правила состояний. Один эффектный главный экран ещё не доказывает, что система выдержит каталог, форму с ошибками и длинный личный кабинет.

Нужно показать минимум мобильную и широкую версию ключевых страниц, навигацию, формы, загрузку, пустые данные, ошибку и успешное действие. Компоненты называют по роли, а не по внешнему виду.

Передача не заканчивается ссылкой на макет

Разработчику нужны размеры, состояния, поведение на промежуточных ширинах, экспортируемые материалы и правила для контента. Неясные решения обсуждают до сборки, а не закрывают догадкой в коде.

Автор дизайна проверяет реализованный продукт на настоящем устройстве и исправляет расхождения вместе с разработчиком. Приёмка относится к работающему интерфейсу, потому что только он показывает шрифты, фокус, прокрутку и скорость.

Частые вопросы

Можно ли сразу начать с визуального дизайна?

Можно только для очень простой и уже проверенной структуры. В остальных случаях короткий этап сценариев и прототипа дешевле, чем переносить готовую графику после изменения логики.

Нужен ли отдельный мобильный макет?

Да, для ключевых страниц и сложных состояний. Простое уменьшение широкого экрана не определяет порядок, навигацию и взаимодействие на телефоне.

От идеи к рабочему проекту

Есть идея или задача? Давайте обсудим

Расскажите, что хотите запустить или улучшить. Разберём задачу, честно скажем, можем ли помочь, и предложим понятный следующий шаг.