25 августа CD PROJEKT RED представила обновлённый фирменный стиль. Символом остался raróg — птица из славянской мифологии, которую марка использует с 2014 года. Но силуэт стал проще, взгляд спокойнее, а красный переместился из акцента в центр всей системы.
Такие изменения легко принять за косметику: несколько линий исчезли, геометрия стала ровнее. На деле задача зрелой марки сложнее. Ей нужно сохранить узнаваемость у миллионов игроков и одновременно работать в маленьком значке, огромном стенде, ролике, интерфейсе вакансий и материалах нескольких студий на разных континентах.
Новый знак не пытается забыть старый
Соавтор проекта — международная дизайн-студия Mucho. В своём сообщении о проекте она описывает работу как уточнение существующего образа: сохранены характер и направление птицы, но формы стали проще, а присутствие — сильнее. Полный разбор проекта ещё не опубликован, поэтому выводы о сетке, шрифтовой системе и правилах движения пока были бы преждевременными.
Доступные материалы позволяют увидеть принцип. Старый raróg был выразительным, но содержал много внутренних разрывов и острых деталей. Новый силуэт легче удерживает форму при уменьшении. Это не автоматическое доказательство лучшего дизайна, зато понятный ответ на техническую задачу современной айдентики.

У птицы по-прежнему легко различить голову, крыло, хвост и когти. Упрощение не превратило её в геометрическую галочку. Изменилось распределение внимания: глаз и клюв стали ясной точкой входа, крупные чёрные массы собирают корпус, а тонкие лапы оставляют живую неровность. Знак выглядит менее иллюстративным, но не теряет повествовательность.
Это важный баланс для студии, чьи игры строятся на сложных мирах и персонажах. Слишком нейтральный знак спорил бы с репутацией автора, а слишком подробный — плохо переживал бы маленький цифровой формат. Новый raróg занимает промежуточное положение: достаточно характерный для самостоятельного значка и достаточно простой, чтобы не конкурировать с обложкой игры.
Красный стал средой, а не подписью
Раньше красный прежде всего связывался с названием и отдельными элементами знака. В новой подаче он занимает большие поверхности и задаёт фон, на котором работают чёрный и светлый. Название RED превращается из слова в повторяемое визуальное условие.
Приём полезен для международной марки: цвет считывается раньше текста и не требует перевода. Но он же создаёт обязательство. На экране, упаковке, сцене и в доступном интерфейсе оттенок должен сохранять контраст и характер. Если красный остаётся только на презентационных плакатах, системной айдентики не возникает.

Тёмная версия показывает вторую роль палитры. Красный может быть не поверхностью, а самим знаком; при этом система остаётся узнаваемой без градиента, текстуры или игрового изображения. Такая обратимость нужна марке, которая появляется и поверх видеоряда, и рядом с логотипами партнёров, и в документах для сотрудников.
Словесный знак стал частью характера, а не нейтральной подписью
В презентации внимание забирает птица, но название решает не менее сложную задачу. В буквах сохранены резкие срезы и неравномерный ритм: они поддерживают углы raróg, не пытаясь повторить его буквально. Это отличает обновление от типового сценария, где выразительный символ ставят рядом с безличным геометрическим шрифтом.
Разреженная надпись лучше работает на широком носителе и позволяет птице не сливаться с текстом. На узком экране понадобится другая компоновка — вероятно, вертикальная или только символ. Полного руководства пока нет, поэтому опубликованные кадры показывают возможности, но не отвечают, какие минимальные размеры и защитные поля установила команда.
Для международного использования особенно важны не латинские буквы логотипа, а типографика всего остального интерфейса. Если заголовки на польском, английском, японском или русском требуют разных гарнитур, правила должны сохранять голос марки за пределами фиксированной надписи CD PROJEKT RED.
Упрощение здесь не означает обезличивание
Корпоративные редизайны часто критикуют за одинаковые геометрические шрифты и потерю деталей. У CD PROJEKT RED риск смягчает сам raróg: асимметричная птица с направленным взглядом остаётся необычным активом, связанным с происхождением компании и её именем.
Зрелость нового знака проявляется не в том, что он стал суровее. Он меньше зависит от тонких линий и эффектов, а значит, может быть увереннее в движении, маленьком размере и тесной компоновке. Узнаваемость сохраняет не количество перьев, а характерный контур и напряжение формы.
Сравнивать знаки только на большом изображении недостаточно. На практике старую и новую версии следует поставить в аватар размером 32 пикселя, мобильное меню, финальный кадр ролика, пропуск сотрудника и стенд выставки. В каждом случае проверяются не вкусовые предпочтения, а различимость глаза и силуэта, контраст, расстояние до соседних марок и время распознавания.
Новый знак выигрывает право на простоту только в такой серии испытаний. Если на маленьком экране птица действительно читается быстрее, удалённые детали были шумом. Если же исчезает характер, презентационная чистота окажется слишком дорогой.
Айдентика должна сосуществовать с The Witcher и Cyberpunk
Корпоративный бренд CD PROJEKT RED не заменяет бренды игр. The Witcher живёт в исторической фактуре и сдержанной палитре, Cyberpunk — в жёлтом, неоне и технической типографике. Красная система студии должна обозначать автора, не окрашивая каждую вселенную в один корпоративный цвет.
Поэтому наиболее трудный носитель — не визитка с пустым полем, а совместный экран: трейлер, вакансия конкретной команды, страница поддержки или презентация инвесторам. Там знак должен быть заметен, но не становиться третьим самостоятельным художественным миром рядом с игрой и платформой.
Упрощённый raróg потенциально решает эту задачу лучше: он может работать небольшой подписью и не требовать отдельной иллюстративной зоны. Но это пока вывод из формы, а не подтверждённый результат внедрения. Нужны реальные страницы и кампании после gamescom.
Настоящая проверка начнётся после презентации
Пока опубликованы заявление компании, подборка материалов для прессы и краткий комментарий Mucho. Этого достаточно, чтобы описать намерение, но недостаточно, чтобы оценить всю систему. Следует посмотреть, как знак живёт рядом с самостоятельными мирами The Witcher и Cyberpunk, как локализуется типографика и как устроены шаблоны для повседневных сообщений.
Для компании, обновляющей собственную марку, отсюда следует практический порядок: сначала инвентаризация реальных носителей, затем испытание узнаваемости и контраста, правила цвета и типографики, после — внедрение в работающие страницы и контроль качества на разных экранах. Логотип можно утвердить за один показ; айдентика становится системой только после сотен последовательных применений.
- Собрать не презентационные макеты, а действующие страницы, документы, аватары, видео и физические носители.
- Проверить новый знак в минимальном размере, на светлом и тёмном фоне, в движении и рядом с продуктовыми марками.
- Зафиксировать типографику для всех рабочих языков, доступные сочетания цветов и правила упрощённой компоновки.
- После запуска провести аудит реальных материалов и исправить шаблоны, которые вынуждают команды обходить систему.
CD PROJEKT RED выбрала редкий спокойный путь: новый raróg не требует от аудитории забыть прежнюю птицу. Если будущие материалы подтвердят обещанную гибкость, главным достижением редизайна окажется не новый контур, а то, что знакомый образ перестанет бороться с форматами, в которых ему приходится жить.